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dc.contributor.advisor1Bevilacqua, Fernando-
dc.contributor.referee1Wuerges, Emílio-
dc.contributor.referee2Sebben, Andressa-
dc.creatorBoas, Estela Maris Vilas-
dc.date2021-10-18-
dc.date.accessioned2022-07-21T13:25:24Z-
dc.date.available2022-07-20-
dc.date.available2022-07-21T13:25:24Z-
dc.date.issued2021-10-18-
dc.identifier.urihttps://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/5759-
dc.description.abstractThe video games industry and market show constant growth, and players are demanding more content. Create this content requires time and money investment that, if not well managed, can damage the production of other game elements. Thus, procedural generation presents itself as a solution for creating content without consuming a team’s time and maintaining quality in the final product. This work presents the proposal of analysis about the viability of the application of procedural generation concepts, focused on the creation of terrain, applying software agents with steering behaviors. The execution of experiments presented the possibility of controlling the generation of a terrain heightmap according to the chosen steering behaviors and used parameters.pt_BR
dc.description.resumoA indústria e o mercado dos jogos digitais estão em constante crescimento, com jogadores cada vez mais exigentes e demandando mais conteúdo. A criação desse conteúdo requer investimento de tempo e dinheiro que, se não bem administrado, pode trazer prejuízo à produção de outros elementos do jogo.Com isso, a geração procedural se apresenta como uma possível solução para criação de conteúdo sem consumir o tempo de trabalho de uma equipe e mantendo a qualidade no produto final. Este trabalho apresenta a proposta de uma análise a viabilidade da aplicação de conceitos de geração procedural, focado na criação de terrenos, aplicando agentes de software com steering behaviors. A execução dos experimentos apresentou possibilidade de controle sobre a geração de um mapa de alturas de um terreno de acordo com os steering behaviors e parâmetros utilizados.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Rafael Pinheiro de Almeida (rafael.almeida@uffs.edu.br) on 2022-07-20T11:34:56Z No. of bitstreams: 1 BOAS.pdf: 6325746 bytes, checksum: 209ea4e7b706fb2b78aff5128458d26c (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Franciele Scaglioni da Cruz (franciele.cruz@uffs.edu.br) on 2022-07-21T13:25:24Z (GMT) No. of bitstreams: 1 BOAS.pdf: 6325746 bytes, checksum: 209ea4e7b706fb2b78aff5128458d26c (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2022-07-21T13:25:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1 BOAS.pdf: 6325746 bytes, checksum: 209ea4e7b706fb2b78aff5128458d26c (MD5) Previous issue date: 2021-10-18en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Fronteira Sulpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Chapecópt_BR
dc.publisher.initialsUFFSpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectSteering Behaviorspt_BR
dc.subjectAgentes Inteligentespt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.titleContribuições para geração procedural de terrenos: um estudo sobre agentes inteligentes e steering behaviorspt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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