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dc.contributor.advisor1Binotto, Rosane Rossato-
dc.creatorArenhart, Christian-
dc.date2026-03-02-
dc.date.accessioned2026-04-16T13:24:38Z-
dc.date.available2026-
dc.date.available2026-04-16T13:24:38Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9241-
dc.description.abstractThis study aimed to analyze contributions of the use of analog games for teaching mathematical concepts to 6th and 7th grade students. Thus, we sought to list contributions, limitations, and difficulties of analog gamification for teaching mathematical concepts, specifically operations with natural, integer, and rational numbers, and divisibility criteria, based on a practical experience of building and applying ludic games in the context of active methodologies. Methodologically, this refers to a qualitative and exploratory research approach. Regarding technical procedures, it is an action research and field research. The data collection instruments were two questionnaires - diagnostic and final -, student and researcher logbooks, photos of the games and practices developed by the students. The research subjects were 6th and 7th grade students from a municipal school in Chapecó, SC. Data analysis was performed using two categories: (i) Contributions of Analog Games to the Teaching of Mathematical Concepts and (ii) Limitations and Difficulties of Using Games to Teach Mathematical Concepts. Despite the limitations and difficulties faced, the materialization of the experience demonstrated that the creation process acted as a catalyst for teaching and promoted student protagonism. It is concluded that analog gamification is an effective methodology, capable of making Mathematics teaching meaningful, promoting the development not only of mathematical concepts but also of socio-emotional skills.pt_BR
dc.description.resumoEste estudo teve como objetivo analisar contribuições do uso de jogos analógicos para o ensino de conceitos matemáticos para estudantes de 6º e 7º anos. Assim, buscou-se elencar contribuições, limitações e dificuldades da gamificação analógica para o ensino de conceitos matemáticos, especificamente, operações com números naturais, inteiros e racionais, e critérios de divisibilidade, a partir de uma experiência prática de construção e aplicação de jogos lúdicos, no contexto de metodologias ativas. Metodologicamente, refere-se a uma pesquisa de abordagem qualitativa e exploratória. Quanto aos procedimentos técnicos, trata-se de uma pesquisa-ação e pesquisa de campo. Os instrumentos de coleta de dados foram dois questionários - diagnóstico e final -, diários de bordo dos estudantes e do pesquisador, fotos dos jogos e práticas desenvolvidas pelos estudantes. Os sujeitos da pesquisa foram estudantes do 6° ano e 7° ano de uma escola municipal de Chapecó, SC. A análise dos dados foi realizada por meio de duas categorias: (i) Contribuições dos Jogos Analógicos para o Ensino de Conceitos Matemáticos e (ii) Limitações e Dificuldades do uso de Jogos para o Ensino de Conceitos Matemáticos. Apesar das limitações e dificuldades enfrentadas, a materialização da experiência demonstrou que o processo de criação atuou como um catalisador do ensino e promoveu o protagonismo discente. Conclui-se que a gamificação analógica é uma metodologia eficaz, capaz de tornar o ensino de Matemática significativo promovendo o desenvolvimento não só de conceitos matemáticos, mas, também, de habilidades socioemocionais.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Biblioteca Chapeco (biblio.ch@uffs.edu.br) on 2026-04-16T13:18:06Z No. of bitstreams: 2 ARENHART.pdf: 21945852 bytes, checksum: 65b638bac2f72336c56cdb4429fb7d5c (MD5) ARENHART_Produto_educacional.pdf: 13486974 bytes, checksum: f218c82b0f9306378ec4649be3332f2c (MD5)en
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dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-04-16T13:24:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 ARENHART.pdf: 21945852 bytes, checksum: 65b638bac2f72336c56cdb4429fb7d5c (MD5) ARENHART_Produto_educacional.pdf: 13486974 bytes, checksum: f218c82b0f9306378ec4649be3332f2c (MD5) Previous issue date: 2026en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Fronteira Sulpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Chapecópt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacionalpt_BR
dc.publisher.initialsUFFSpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectEnsino fundamentalpt_BR
dc.subjectMétodos de ensinopt_BR
dc.subjectEducação matemáticapt_BR
dc.titleGamificação analógica no ensino de matemática: a materialização de uma experiência com estudantes de 6º e 7º anospt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.levelMestradopt_BR
Appears in Collections:Programa de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacional

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