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https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9468| Type: | Dissertação |
| Title: | Aprendizagem significativa das operações matemáticas: uma proposta de ensino gamificada baseada na resolução de problemas |
| Author: | Coldebella, Leandra Christina |
| First advisor: | Pasa, Bárbara Cristina |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Loss, Adriana Salete |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Silva, Denise Knorst da |
| Resume: | O ensino da Matemática nos anos iniciais do ensino fundamental constitui um dos pilares da formação escolar, uma vez que a compreensão das operações matemáticas básicas influencia o desenvolvimento de competências necessárias para a aprendizagem de conteúdos posteriores e para a atuação do estudante em diferentes situações do cotidiano. Entretanto, os resultados de avaliações internas e externas evidenciam dificuldades persistentes na aprendizagem desses conteúdos, associadas, entre outros fatores, à predominância de metodologias tradicionais, à insuficiente articulação entre teoria e prática pedagógica e à desmotivação dos estudantes diante das atividades escolares. Nesse contexto, esta pesquisa tem como tema o ensino das operações matemáticas básicas no 5º ano do ensino fundamental a partir da gamificação e da Resolução de Problemas, fundamentado na perspectiva da aprendizagem significativa. O objetivo geral consistiu em investigar as potencialidades e os limites de uma proposta de ensino das operações matemáticas básicas, estruturada segundo os pressupostos da gamificação, em que as atividades consistem em tarefas de RP, considerando a perspectiva da aprendizagem significativa, destinada ao 5º ano do Ensino Fundamental. Metodologicamente, trata-se de uma pesquisa de abordagem qualitativa, de natureza exploratória e bibliográfica, desenvolvida por meio do levantamento, da sistematização e da análise crítica da produção científica sobre gamificação, Resolução de Problemas, Teoria dos Campos Conceituais e a Teoria da Aprendizagem Significativa, buscando estabelecer relações entre esses referenciais e suas potencialidades para o ensino da Matemática. Os resultados indicam que a integração entre gamificação e Resolução de Problemas apresenta potencial para promover maior engajamento, participação e protagonismo dos estudantes, favorecendo a atribuição de significado aos conceitos matemáticos e a construção de aprendizagens significativas. Como contribuição científica e pedagógica, a pesquisa propõe como Produto Educacional um Caderno Pedagógico composto por uma Sequência Didática Gamificada voltada ao ensino das operações matemáticas básicas, oferecendo um material fundamentado teoricamente e passível de aplicação no contexto escolar, além de ampliar as discussões sobre metodologias inovadoras para o ensino da Matemática na perspectiva da aprendizagem significativa. |
| Abstract: | The teaching of Mathematics in the early years of elementary education constitutes one of the pillars of school education, as the understanding of basic mathematical operations influences the development of competencies essential for learning subsequent mathematical content and for students' performance in different everyday situations. However, the results of both internal and external assessments reveal persistent difficulties in learning these contents, associated, among other factors, with the predominance of traditional teaching methodologies, the insufficient articulation between theory and pedagogical practice, and students' lack of motivation toward school activities. In this context, the present research addresses the teaching of basic mathematical operations in the fifth year of elementary education through gamification and Problem Solving, grounded in the perspective of Meaningful Learning. The general objective was to investigate the potentialities and limitations of a teaching proposal for basic mathematical operations structured according to the principles of gamification, in which the activities consist of Problem-Solving tasks, considering the perspective of Meaningful Learning and intended for fifth-grade elementary school students. Methodologically, this is a qualitative, exploratory, and bibliographic study developed through the survey, systematization, and critical analysis of the scientific literature on gamification, Problem Solving, the Theory of Conceptual Fields, and the Theory of Meaningful Learning, seeking to establish relationships among these theoretical frameworks and their potential contributions to Mathematics teaching. The results indicate that the integration of gamification and Problem Solving has the potential to promote greater student engagement, participation, and protagonism, fostering the attribution of meaning to mathematical concepts and the construction of meaningful learning. As its scientific and pedagogical contribution, the research proposes an Educational Product in the form of a Pedagogical Handbook consisting of a Gamified Didactic Sequence for teaching basic mathematical operations, providing a theoretically grounded resource that can be implemented in school contexts while broadening discussions on innovative methodologies for Mathematics teaching from the perspective of Meaningful Learning. |
| Keywords: | matemática; anos iniciais do ensino fundamental; campos conceituais; jogos; gamificação; sequência didática |
| Language: | por |
| Country: | Brasil |
| Publisher: | Universidade Federal da Fronteira Sul |
| Acronym of the institution: | UFFS |
| College, Institute or Department: | Campus Erechim |
| Name of Program of Postgraduate studies: | Programa de Pós-Graduação Profissional em Educação |
| Type of Access: | Acesso Aberto |
| URI: | https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9468 |
| Issue Date: | Jul-2026 |
| metadata.dc.level: | Mestrado |
| Appears in Collections: | Programa de Pós-Graduação Profissional em Educação |
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