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Tipo: Dissertação
Título: O metaverso como cenário para investigar as possibilidades da corporeidade e experiências sensoriais no estudo da geometria
Autor(es): Paz, Joceane da Silva
Primeiro Orientador: Scheffer, Nilce Fátima
Primeiro membro da banca: Sartori, Jerônimo
Segundo membro da banca: Bairral, Marcelo Almeida
Resumo: Trata-se de uma pesquisa empírica de natureza qualitativa e de caráter aplicado, cujo tema é o metaverso e suas possibilidades para o ensino de conceitos geométricos nos Anos Finais do Ensino Fundamental. O problema central que orientou este estudo expressa-se na seguinte questão: que possibilidades os ambientes imersivos do metaverso apresentam para a discussão sobre os processos de ensino e de aprendizagem de conceitos geométricos e da corporeidade nos Anos Finais do Ensino Fundamental? Para responder a esse questionamento, a pesquisa estabeleceu como objetivo geral investigar as possibilidades que os ambientes imersivos do metaverso favorecem ao ensino e à aprendizagem de conceitos geométricos na referida etapa escolar, considerando a corporeidade e as experiências sensoriais na estruturação teórica. O referencial teórico organiza-se em capítulos que exploram como as tecnologias digitais imersivas, em especial o metaverso, podem aliar-se à corporeidade e ao sentir, constituindo-se como uma possibilidade concreta para o ensino da geometria. A coleta de dados viabilizou-se por meio de um experimento de ensino, desenvolvido no contexto de uma escola pública do norte do estado do Rio Grande do Sul, com a participação de estudantes do 6o ano do Ensino Fundamental. Os registros das interações foram efetuados mediante múltiplos formatos de captação. A análise dos dados pautou-se na análise semiótica multimodal; para tanto, estabeleceram-se categorias de análise a priori, as quais permitiram a interpretação das evidências, o alcance dos objetivos e a elucidação do problema central. Os resultados revelam que o metaverso favorece a investigação de conceitos geométricos ao possibilitar a movimentação corporal e experiências sensoriais que direcionam a atenção do estudante para o objeto de conhecimento. A imersão facilitou o mapeamento estrutural das formas geométricas e fortaleceu a visualização mental, aspecto essencial no que tange às aprendizagens geométricas. Como proposição técnica, o estudo culminou na elaboração de um Produto Educacional intitulado: Proposta para a Criação de Ambiência Enativa de Aprendizagem no Metaverso.
Abstract/Resumen: This is an empirical, qualitative, and applied research project addressing the metaverse and its potential for teaching geometric concepts in the final years of elementary education. The central problem that guided this study is expressed in the following question: what possibilities do immersive metaverse environments present for discussing the teaching and learning processes of geometric concepts and embodiment in the final years of elementary education? To answer this question, the general objective was to investigate the possibilities that immersive metaverse environments provide for the teaching and learning of geometric concepts at this school level, incorporating embodiment and sensory experiences into the theoretical framework. The theoretical framework is organized into chapters that explore how immersive digital technologies, especially the metaverse, can align with embodiment and sensing, constituting a concrete possibility for geometry instruction. Data collection was carried out through a teaching experiment set in a public school in northern Rio Grande do Sul, involving sixth-grade elementary students. Interaction records were gathered using multiple collection formats. Data analysis was guided by multimodal semiotic analysis; to this end, a priori analytical categories were established, enabling data interpretation, the achievement of the objectives, and the elucidation of the central research question. The results reveal that the metaverse fosters the investigation of geometric concepts by enabling body movement and sensory experiences that direct student attention toward the object of knowledge. Immersion facilitated the structural mapping of geometric shapes and strengthened mental visualization, an essential aspect of geometry learning. As a technical contribution, the study resulted in an Educational Product entitled: Proposal for the Creation of an Enactive Learning Ambience in the Metaverse.
Palavras-chave: Ensino de Geometria
Matemática
Processos pedagógicos
Metaverso
Experiências sensoriais
corporeidade
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Federal da Fronteira Sul
Sigla da Instituição: UFFS
Faculdade, Instituto ou Departamento: Campus Erechim
Nome do Programa de Pós Graduação : Programa de Pós-Graduação Profissional em Educação
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9732
Data do documento: 4-Nov-2026
Nível: Mestrado
Aparece nas coleções:Programa de Pós-Graduação Profissional em Educação

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