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dc.contributor.advisor1Ziesmann, Cleusa Inês-
dc.contributor.referee1Lepke, Sonize-
dc.contributor.referee2Santos, Eliane Gonçalves dos-
dc.creatorLima, Kassieli-
dc.date2025-08-29-
dc.date.accessioned2025-10-15T11:54:55Z-
dc.date.available2025-10-09-
dc.date.available2025-10-15T11:54:55Z-
dc.date.issued2025-08-
dc.identifier.urihttps://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/8899-
dc.description.abstractLa educación constituye una práctica social esencial para el desarrollo integral de las personas, promoviendo su integración crítica y plena en la sociedad, respetando su singularidad. A través de la educación, se construyen y difunden valores culturales, sociales y científicos, contribuyendo a la transformación individual y colectiva. Como parte del Programa de Posgrado Profesional en Educación de la Universidad Federal de la Frontera Sur – Campus Erechim, en la línea de investigación "Educación No Formal: Prácticas Político-Sociales", esta investigación se basa en la teoría sociocultural de Vygotsky, articulada con estudios en las áreas de Educación en Ciencias, Educación Especial e Inclusiva, y juegos educativos digitales accesibles. Al abordar el derecho a la educación desde la perspectiva de la inclusión, enfatizamos la importancia de que los docentes desarrollen estrategias y recursos pedagógicos que garanticen el acceso, la retención y la participación efectiva del alumnado, público objetivo de la Educación Especial. En este contexto, el objetivo general de esta investigación fue evaluar la interacción y el aprendizaje promovidos por los juegos educativos digitales inclusivos en Educación en Ciencias, dirigidos a estudiantes de 6.º a 9.º grado de la Escuela Primaria del municipio de Concórdia, Santa Catarina. El enfoque metodológico adoptado fue cualitativo e incluyó entrevistas semiestructuradas con dos docentes de Ciencias, así como observaciones en clases regulares y durante intervenciones pedagógicas con juegos. El análisis de datos se basó en los principios del Análisis Textual Discursivo (ATD). Se desarrollaron juegos digitales accesibles enfocados en el aprendizaje científico inclusivo como productos educativos. Los resultados demuestran que los juegos digitales inclusivos contribuyen significativamente a la participación activa, el compromiso y el desarrollo cognitivo y socioemocional del alumnado de Educación Especial, promoviendo prácticas pedagógicas más equitativas e innovadoras. Por lo tanto, la investigación refuerza la importancia de integrar tecnologías educativas accesibles en la Educación Científica y señala posibles caminos para la creación de una escuela verdaderamente inclusiva.pt_BR
dc.description.resumoA educação constitui uma práxis social essencial à formação integral do sujeito, promovendo sua inserção crítica e plena na sociedade, com respeito às suas singularidades. Por meio dela, são construídos e disseminados valores culturais, sociais e científicos que contribuem para a transformação individual e coletiva. Inserida no Programa de Pós-Graduação Profissional em Educação da Universidade Federal da Fronteira Sul – Campus Erechim, na Linha de Pesquisa "Educação Não-Formal: Práticas Político-Sociais", esta pesquisa fundamenta-se na teoria sociocultural de Vygotsky, articulada a estudos das áreas do Ensino de Ciências, Educação Especial e Inclusiva e jogos didáticos digitais acessíveis. Ao abordar o direito à educação sob a perspectiva da inclusão, destaca-se a importância de que os docentes desenvolvem estratégias e recursos pedagógicos que garantam o acesso, a permanência e a participação efetiva dos estudantes público-alvo da Educação Especial. Nesse contexto, o objetivo geral da pesquisa é avaliar a interação e a aprendizagem promovidas por jogos didáticos digitais inclusivos no Ensino de Ciências, voltados a estudantes dos 6.º ao 9.º ano do Ensino Fundamental do município de Concórdia/SC. A abordagem metodológica adotada foi qualitativa, com a realização de entrevistas semiestruturadas com duas professoras de Ciências, além de observações em aulas regulares e durante as intervenções pedagógicas com os jogos. A análise dos dados foi realizada com base nos princípios da Análise Textual Discursiva (ATD). Como produto educacional, foram desenvolvidos jogos digitais acessíveis com foco na aprendizagem científica inclusiva. Os resultados evidenciam que os jogos digitais inclusivos contribuem para a participação ativa, o engajamento e o desenvolvimento cognitivo e socioemocional dos estudantes da Educação Especial, promovendo práticas pedagógicas mais equitativas e inovadoras. A pesquisa reforça, assim, a importância de integrar tecnologias educacionais acessíveis ao Ensino de Ciências e aponta caminhos possíveis para a efetivação de uma escola verdadeiramente inclusiva.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Thiago Menezes Cairo (thiago.cairo@uffs.edu.br) on 2025-10-10T16:17:48Z No. of bitstreams: 1 LIMA.pdf: 1174364 bytes, checksum: 06f373cf5296202468aee814816cc06d (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Franciele Scaglioni da Cruz (franciele.cruz@uffs.edu.br) on 2025-10-15T11:54:55Z (GMT) No. of bitstreams: 1 LIMA.pdf: 1174364 bytes, checksum: 06f373cf5296202468aee814816cc06d (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-10-15T11:54:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LIMA.pdf: 1174364 bytes, checksum: 06f373cf5296202468aee814816cc06d (MD5) Previous issue date: 2025-08en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Fronteira Sulpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Erechimpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação Profissional em Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFFSpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEducação Inclusiva.pt_BR
dc.subjectEnsino de Ciências.pt_BR
dc.subjectJogos Didáticos Digitais.pt_BR
dc.subjectTecnologias Assistivas.pt_BR
dc.subjectInteração e Aprendizagempt_BR
dc.titleJogos didáticos inclusivos: uma abordagem lúdica para o ensino de ciênciaspt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.levelMestradopt_BR
Appears in Collections:Programa de Pós-Graduação Profissional em Educação

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