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Tipo: Dissertação
Título: Ensino de geometria usando o Scratch: uma abordagem por meio da aprendizagem criativa no ensino fundamental II
Autor(es): Weschenfelder, Jackson
Primeiro Orientador: Kist, Milton
Resumo: A Geometria é frequentemente percebida pelos estudantes como uma área complexa, o que contribui para dificuldades de aprendizagem e até mesmo desinteresse. Nesse contexto, surgiu a motivação de investigar alternativas que resultam no ensino de Geometria mais atrativo para os estudantes a fim de promover a Aprendizagem Criativa. Assim, apresento este trabalho que possui como objetivo geral: “Investigar como o uso do software Scratch pode promover uma melhor compreensão dos conceitos de ângulos internos e externos, a construção de polígonos e a construção de mosaicos, por meio de movimentos de rotação de polígonos, para os anos finais do Ensino Fundamental”. Este objetivo está alinhado e fundamentado nos princípios do Construcionismo de Seymour Papert, na Aprendizagem Criativa de Mitchel Resnick, e no Pensamento Computacional referenciado principalmente por Christian Brackmann. A pesquisa tem carácter qualitativo, e foi realizada em uma escola pública localizada no município de Saudades-SC, contou com a participação de sete estudantes do 8º ano do Ensino Fundamental. Para atingir os objetivos previamente estabelecidos foi elaborada e aplicada uma sequência didática composta por atividades práticas envolvendo programação em blocos utilizando o software Scratch. A proposta foi estruturada para oito encontros, contendo também pré-teste e pós-testes que abordam o conhecimento de programação e de Geometria, alinhadas à BNCC (2018). A coleta de dados ocorreu por meio dos testes, resolução das atividades propostas, produções digitais, interações dos participantes e as observações e percepções do professor/pesquisador. Os resultados indicaram que o uso do Scratch aumentou o engajamento e a motivação dos estudantes ampliando o conhecimento de Geometria. Concluímos que a integração entre Scratch e o ensino de Geometria utilizado a partir de uma abordagem que privilegia a criatividade e pode fortalecer o ensino de Matemática favorecendo a aprendizagem dos estudantes.
Abstract/Resumen: Geometry is often perceived by students as a complex area, which contributes to learning difficulties and even disinterest. In this context, the motivation arose to investigate alternatives that result in more attractive geometry teaching for students in order to promote Creative Learning. Thus, I present this work which has the general objective of: "Investigating how the use of Scratch software can promote a better understanding of the concepts of internal and external angles, the construction of polygons and the construction of mosaics, through polygon rotation movements, for the final years of Elementary School". This objective is aligned with and grounded in the principles of Seymour Papert's Constructionism, Mitchel Resnick's Creative Learning, and Computational Thinking, primarily referenced by Christian Brackmann. The research is qualitative in nature and was conducted in a public school located in the municipality of Saudades-SC, with the participation of seven 8th-grade students. To achieve the previously established objectives, a didactic sequence composed of practical activities involving block programming using the Scratch software was developed and implemented. The proposal was structured for eight sessions, also including pre-tests and post-tests addressing programming and geometry knowledge, aligned with the BNCC (2018). Data collection occurred through tests, resolution of the proposed activities, digital productions, participant interactions, and the observations and perceptions of the teacher/researcher. The results indicated that the use of Scratch increased student engagement and motivation, expanding their knowledge of geometry. We concluded that the integration between Scratch and the teaching of Geometry, used from an approach that prioritizes creativity, can strengthen the teaching of Mathematics, favoring student learning.
Palavras-chave: Aprendizagem educacional
Geometria
Ensino fundamental
Jogos educativos
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Federal da Fronteira Sul
Sigla da Instituição: UFFS
Faculdade, Instituto ou Departamento: Campus Chapecó
Nome do Programa de Pós Graduação : Programa de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacional
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9110
Data do documento: 2025
Nível: Mestrado
Aparece nas coleções:Programa de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacional

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