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https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9112| Tipo: | Dissertação |
| Título: | Aprendizagem Criativa e análise combinatória: uma abordagem com o Mit App Inventor |
| Autor(es): | Bianchin, Lucas Santin |
| Primeiro Orientador: | Reichert, Janice Teresinha |
| Resumo: | Este estudo parte do contexto de dificuldades no ensino de Análise Combinatória, frequente- mente centrado no modelo fórmula-aplicação e desarticulado do cotidiano dos estudantes. O uso do MIT App Inventor, uma plataforma para a criação de aplicativos, foi a maneira encon- trada de aproximar os conceitos matemáticos com um artefato do dia a dia dos estudantes: o celular. Diante disso, a presente dissertação tem como objetivo geral analisar de que maneira a implementação de uma sequência didática, pautada na criação de aplicativos com o MIT App Inventor sob a ótica da Aprendizagem Criativa e do Pensamento Computacional, contribui para a aprendizagem de Análise Combinatória no Ensino Médio. Para alcançar o objetivo geral foi desenvolvida uma pesquisa-ação, de abordagem qualitativa, com 17 estudantes da 3ª série do Ensino Médio de uma escola estadual do Rio Grande do Sul. A intervenção integrou o estudo de conceitos de Análise Combinatória com a criação de um aplicativo na plataforma MIT App Inventor. A sequência foi estruturada nos 4 Ps (Projetos, Paixão, Pares, Pensar Brincando) e na Espiral da Aprendizagem Criativa. Os dados foram coletados por meio de um questionário apli- cado antes da intervenção e outro após, diários de bordo e pelos aplicativos criados pelos grupos de estudantes. Os resultados indicaram que houve melhora na compreensão dos cálculos de permutação e arranjo. Contudo, persistiu a dificuldade na interpretação e distinção entre arranjo e combinação, bem como na abstração em outros problemas de contagem. A análise evidenciou que a Espiral da Aprendizagem Criativa foi percorrida por todos grupos participantes da pes- quisa, sendo que foi possível identificar também a presença dos 4 Ps ao longo da intervenção. A abordagem mostrou-se eficaz para o engajamento, sendo avaliada pelos estudantes como “divertida” e “desafiadora”, e permitiu a mobilização dos quatro pilares do Pensamento Com- putacional. Os estudantes, partindo de conhecimento prévio quase nulo em programação, apro- priaram-se da lógica de blocos, sendo que a maioria, inclusive, demonstrou interesse em conti- nuar aprendendo sobre o tema. Concluiu-se que a abordagem construcionista, ao posicionar o aluno como criador de tecnologia e associada a Aprendizagem Criativa e ao Pensamento Com- putacional contribuiu positivamente para a aprendizagem dos conceitos de análise combinató- ria. |
| Abstract/Resumen: | This study stems from the difficulties in teaching Combinatorial Analysis, a subject frequently centered on a formula-application model and disconnected from students' daily lives. The use of MIT App Inventor, an application development platform, was identified as a way to connect mathematical concepts with an artifact from the students' daily lives: the smartphone. There- fore, this dissertation aims to analyze how the implementation of a didactic sequence guided by app creation with MIT App Inventor through the lens of Creative Learning and Computational Thinking contributes to the learning of Combinatorial Analysis in High School. To achieve this objective, an action-research study with a qualitative approach was carried out with 17 third year students from a public high school in the state of Rio Grande do Sul. The intervention integrated the study of Combinatorial Analysis concepts with the creation of an application on the MIT App Inventor platform. The sequence was structured around the 4 Ps (Projects, Pas- sion, Peers, Play) and the Creative Learning Spiral. Data were collected through a questionnaire administered before the intervention and another afterwards, logbooks, and through the appli- cations created by the student groups. The results indicated an improvement in the understand- ing of permutation and arrangement calculations. However, difficulties persisted in interpreting and distinguishing between arrangements and combinations, as well as in abstraction for other counting problems. The analysis showed that the Creative Learning Spiral was traversed by all groups, and it was also possible to identify the presence of the 4 Ps throughout the intervention. The approach proved effective for engagement, was rated by students as “fun” and “challeng- ing”, and enabled the mobilization of the four pillars of Computational Thinking. The students, starting with almost no prior programming knowledge, grasped the block-based logic, with the majority also demonstrating interest in continuing to learn about the topic. It was concluded that the constructionist approach, by positioning students as technology creators and associated with Creative Learning and Computational Thinking, contributed positively to the learning of Combinatorial Analysis concepts. |
| Palavras-chave: | Jogos educativos Análise combinatória Jogos matemáticos Educação matemática |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Instituição: | Universidade Federal da Fronteira Sul |
| Sigla da Instituição: | UFFS |
| Faculdade, Instituto ou Departamento: | Campus Chapecó |
| Nome do Programa de Pós Graduação : | Programa de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacional |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9112 |
| Data do documento: | 2025 |
| Nível: | Mestrado |
| Aparece nas coleções: | Programa de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacional |
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