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https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9113| Tipo: | Dissertação |
| Título: | Desenvolvimento de projetos no Scratch para aprendizagem significativa de equações algébricas do 1º grau |
| Autor(es): | Camatti, Daniela Cristina |
| Primeiro Orientador: | Reichert, Janice Teresinha |
| Resumo: | Esta pesquisa investigou como o uso da plataforma Scratch, fundamentada nos princípios do Pensamento Computacional e na teoria da Aprendizagem Significativa de Ausubel, pode favorecer a compreensão de expressões algébricas e equações do 1º grau no Ensino Fundamental. Para isso, foi elaborada e aplicada uma sequência didática com estudantes do 8º ano de uma escola pública stadual, envolvendo atividades que integram conceitos matemáticos à criação de projetos digitais. A metodologia adotada foi a pesquisa-ação, de abordagem qualitativa, possibilitando acompanhar o processo de aprendizagem de forma dinâmica e participativa. A análise dos dados, obtidos por meio de questionários diagnósticos e da observação das produções dos estudantes, revelou avanços na compreensão de conteúdos algébricos, maior engajamento nas atividades e o desenvolvimento de habilidades de raciocínio lógico e resolução de problemas. Os resultados evidenciam que o Scratch constitui uma ferramenta pedagógica relevante para a aprendizagem de Matemática, pois possibilita a contextualização de conceitos abstratos em experiências visuais e dinâmicas. Conclui-se que a integração entre Pensamento Computacional e Matemática potencializa uma aprendizagem mais significativa, criativa e alinhada às demandas da educação atual. |
| Abstract/Resumen: | This study examined how the Scratch platform, grounded in the principles of Computational Thinking and Constructionism, supported by Ausubel’s Theory of Meaningful Learning, can support students’ understanding of algebraic expressions and first-degree equations in lower secondary education. A teaching sequence was designed and implemented with 8th-grade students at a public school, involving interactive activities that combined mathematical concepts with the creation of digital projects. The methodology adopted was qualitative action research, which allowed for dynamic and participatory monitoring of the learning process. Data collected through diagnostic questionnaires and analysis of students’ projects indicated improvements in the comprehension of algebraic content, increased engagement in activities, and the development of logical reasoning and problem-solving skills. The findings suggest that Scratch is a valuable pedagogical tool for mathematics education, as it allows abstract concepts to be contextualized through visual and interactive experiences. It is concluded that integrating Computational Thinking into mathematics fosters more meaningful, creative, and contextually relevant learning aligned with the demands of contemporary education. |
| Palavras-chave: | Matemática (disciplina escolar) Ensino e aprendizagem Ensino fundamental Tecnologia educacional Métodos de ensino Construtivismo (educação) Prática de ensino Programação em blocos |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Instituição: | Universidade Federal da Fronteira Sul |
| Sigla da Instituição: | UFFS |
| Faculdade, Instituto ou Departamento: | Campus Chapecó |
| Nome do Programa de Pós Graduação : | Programa de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacional |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9113 |
| Data do documento: | 2025 |
| Nível: | Mestrado |
| Aparece nas coleções: | Programa de Pós-Graduação Profissional em Matemática em Rede Nacional |
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