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https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/5768
Tipo: | Monografia |
Título: | Classificação para conteúdo gerado de forma procedural utilizando fractional brownian motion |
Autor(es): | Secco, Otávio Augusto Dellay |
Primeiro Orientador: | Bevilacqua, Fernando |
Primeiro membro da banca: | Wuerges, Emílio |
Segundo membro da banca: | Dal Bianco, Guilherme |
Resumo: | Os videogames estão ganhando cada vez mais popularidade nos dias atuais, com isso, nasce uma demanda por conteúdos cada vez mais complexos, detalhados e completos. Takatsuki (20) e Iosup (9) comentam em suas obras que essa produção não é escalável. A Geração Procedural visa facilitar a criação de ambientes detalhados reduzindo-se ou eliminando o trabalho manual. Uma das técnicas que existe dentro da Geração Procedural é o Fractional Brownian motion (FBm). Nesse trabalho foi testado se uma implementação do FBm é capaz de recriar duas cenas do jogo Valheim, uma simples e outra complexa, respeitando métricas já existentes na literatura. Como resultado, a técnica se mostrou extremamente eficiente em construir suas próprias paisagens, contudo, ao tentar recriar cenas que já são geradas proceduralmente, suas limitações ficaram aparentes. |
Abstract/Resumen: | Video games are gaining more and more popularity nowadays, and with it, grows the demand for increasingly complex content, detailed and complete come along. Takatsuki (20) and Iosup (9) comment in their works that this production is not scalable. Procedural Generation aims to facilitate the creation of detailed environments by reducing or eliminating manual labor. One of the techniques that exists within Procedural Generation is the Fractional Brownian motion (FBm). In this work, it has been tested whether an FBm implementation is capable of generating two scenes of the game Valheim, one simple and other complex, respecting metrics already existing in the literature. As result, the technic was extremely eficient in building its own landscapes, however, by trying to recreate proceduraly generated scenes, its limitations became apparent. |
Palavras-chave: | Fractional Brownian Motion Jogos Jogos de computadores Geração procedural |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Instituição: | Universidade Federal da Fronteira Sul |
Sigla da Instituição: | UFFS |
Faculdade, Instituto ou Departamento: | Campus Chapecó |
Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
URI: | https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/5768 |
Data do documento: | 27-Nov-2021 |
Aparece nas coleções: | Ciência da Computação |
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