Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9176
Tipo: Monografia
Título: Tree-based learning for game outcome prediction
Autor(es): Bonelli, Djonatan Riquelme Clein
Primeiro Orientador: Grando, Felipe
Resumo: Predicting outcomes in complex multi-agent games is challenging due to imper- fect information, stochastic events, and strategic interactions. We investigate interpretable tree-based models for outcome prediction in Citadels, a strategic board game that serves as a testbed for multi-agent dynamics. Using Optuna for hyperparameter optimization, we configure Decision Trees and Random Forests, with the latter consistently outperforming single trees. Prediction accu- racy exceeds 60% in early game rounds and surpasses 90% in later rounds, while metric-specific optimization highlights trade-offs among precision, recall, and F1 score. showing that combinations of a few features can yield strong predictive signals when interaction effects are considered. Our results demonstrate that interpretable tree-based models can combine robust predictive performance with transparent explanations, offering insights into strategic behavior and informing the broader study of decision-making in complex multi-agent environments.
Palavras-chave: Inteligência artificial
Predição
Jogos de tabuleiro
Sistemas multiagentes
Algoritmos
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Federal da Fronteira Sul
Sigla da Instituição: UFFS
Faculdade, Instituto ou Departamento: Campus Chapecó
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://rd.uffs.edu.br/handle/prefix/9176
Data do documento: 2025
Aparece nas coleções:Ciência da Computação

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
BONELLI.pdf2.79 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.